1.1 Dołączają na nasz server discord i weryfikując się wtedy automatycznie akceptujesz regulamin AviRP 1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia cię z jego nieprzeszczegania 1.3 Stan upojenia alkocholowego nie zwalnia cię z ponoszonych konsekwencji łamania regulaminu 1.4 W stanie środków psychoaktywnych dalej ponosisz konsekwencje swoich czynów 1.5 Wymagamy szacunku do innych graczy 1.6 Na serwerze obowiązuje bezwzględny zakaz używania słów czy wyrażeń dyskryminujących lub naruszających regulaminy platform streamingowych(ToS). Jakiekolwiek użycie zakazanych słów (np.: "C-wordy", "P-wordy" itp.) będzie surowo karane. 1.7 Chat local OOC służy tylko i wyłącznie do zgłaszania błędów technicznych (to nie jest czat na serverze discord) 1.8 Zakazuje się publikowanie/rozsyłanie danych osobowych graczy oraz administracji 1.9 Zakaz wykorzystywanie mechaniki gry oraz skryptów ułatwiających rozgrywge takimi jak:Cheaty, guzik "Z", zbugowanych rollów, programów trzecich 1.10 Zakazane jest posiadanie zmodyfikowanych citizenów które ułatwiają rozgrywke np.usunięte drzewa, usunięte krzaki, usunięta woda i podobne 1.11 Administracja ma prawo ukarać osobe za to co myśli za słuszne a niema tego w regulaminie 1.12 Gracz musi dysponować stabilnym połączeniem internetowym oraz komputerem zdolnym do obsługi gry bez nadmiernych problemów technicznych. 1.13 Wymagany jest dobrej jakości mikrofon do komunikacji głosowej w ramach rozgrywki. 1.14 Nazwa użytkownika musi spełniać wymagania techniczne, może się składać ze znaków a-z, nie może zawierać słów zabronionych przez regulamin serwera, platform streamingowych (w tym Twitch i Kick) i mieścić się w granicach dobrego smaku. 1.15 Komunikacja (tekstowa i głosowa) musi być prowadzona w sposób kulturalny, zgodny z zasadami RP oraz z poszanowaniem innych uczestników rozgrywki. 1.16 Wspieranie łamania zasad serwera przez innych graczy jest zabronione. Rozumie się przez to nie tylko fizyczne wspieranie, lecz także ukrywanie informacji np. o wykorzystywaniu cheatów. 1.17 Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad RP oraz regulaminu serwera. 1.18 Posiadanie alternatywnych kont jest zabronione. 1.19 Serwer AviRP zbiera i przetwarza dane osobowe graczy, takie jak IP oraz SteamHex. Dołączenie na serwer jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na przetwarzanie tych danych przez AviRP. Szczegółowe zasady przetwarzania danych opisane są w zakładce RODO na stronie internetowej. 1.20 Każdy użytkownik musi zadbać o bezpieczeństwo swoich kont powiązanych z rozgrywką (np. Steam, Discord). Udostępnianie kont innym osobom jest zabronione. 1.21 Administracja nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikające z zaniedbań gracza w zakresie ochrony konta. 1.22 Gracze są zobowiązani do odgrywania postaci nawet podczas zbliżającego się restartu. Zaleca się zakończenie akcji i schowanie pojazdów, ponieważ pojazdy poza garażem oraz przedmioty na ziemi zostaną usunięte. 1.23 Jeśli restart przerwie akcję, np. napad, strony (crime i policja) muszą ustalić czas, miejsce i zasady jej wznowienia. Uczestnicy mają obowiązek powrócić na serwer po restarcie i dokończyć akcję, a w razie niemożności powiadomić drugą stronę lub administrację. 1.24 Gracz nie może opuścić serwera ani dokonać reloga podczas trwającej akcji. Może to zrobić dopiero po upływie 10 minut od jej zakończenia. 1.25 W przypadku rozłączenia z przyczyn niezależnych (np. crash), gracz musi próbować skontaktować się z uczestnikami akcji lub zgłosić sytuację administracji, podając szczegóły akcji i lokalizację. Dowody przyczyn rozłączenia są zalecane. 1.26 Gracz powinien minimalizować czas spędzany w statusie AFK i w razie konieczności udać się w ustronne miejsce, by unikać kontaktu z innymi. 1.27 AFK podczas aktywnego uczestnictwa w akcji jest dopuszczalne tylko w wyjątkowych przypadkach, po poinformowaniu uczestników na czacie OOC, a w akcjach hostylnych – po uzyskaniu zgody drugiej strony. 1.28 Na serwerze działa system ANTY AFK, który automatycznie wyrzuca graczy po 15 minutach nieaktywności. Przed wyrzuceniem gracz otrzymuje ostrzeżenie. 1.29 Omijanie systemu ANTY AFK jest zabronione. 1.30 Na serwerze odbywają się regularne restarty, zapowiadane z 30-minutowym wyprzedzeniem oraz przypomnieniem 15, 10 i 5 minut przed ich rozpoczęciem. Stałe godziny restartów są ogłaszane na kanale ogłoszeń na Discordzie. 1.31 W przypadku istotnych zmian lub poprawek mogą wystąpić dodatkowe restarty, zapowiadane co najmniej 10 minut wcześniej. 1.32 Nieprzewidziane przerwy techniczne, wynikające z przyczyn niezależnych od administracji (np. awarie dostawcy internetu, prądu lub maszyny), mogą wystąpić bez wcześniejszego ostrzeżenia. Administracja informuje o nich najszybciej, jak to możliwe. 1.33 Administracja nie odpowiada za skutki problemów technicznych, takie jak utrata przedmiotów czy danych, ale dokłada wszelkich starań, by zapobiec takim sytuacjom i szybko rozwiązywać problemy. 1.34 Zabrania się sprzedaży, wymiany lub w jakikolwiek inny sposób przekazania dóbr, przedmiotów, korzyści, przywilejów, itp. w grze w zamian za uzyskanie jakichkolwiek korzyści OOC, w tym: pieniędzy, skinów i innych rodzajów korzyści. W przypadku naruszenia tego zakazu konsekwencje poniosą obie strony transakcji – zarówno osoba oferująca, jak i przyjmująca – co może skutkować blokadą konta oraz wyczyszczeniem postaci. 1.35 Próba ominięcia zakazu opisanego powyżej i uniknięcia konsekwencji poprzez znalezienie pośrednika w transakcji, skutkować będzie blokadą wszystkich osób zaangażowanych w proceder. 1.36 Zabrania się przekazywania środków pieniężnych lub podobnych im form, a także przedmiotów, pojazdów, itp. między własnymi postaciami lub grupami, również poprzez pośredników. Naruszenie tego zakazu skutkować może blokadą konta i wyczyszczeniem postaci.
╔═══╣2.POJĘCIA ROLEPLAY╠═══╗
2.1 In Character [IC] - Czat, który używa się do rozmowy jako postać grana przez ciebię.
Wszystko związane z grą, odpowiadasz/piszesz jako postać odgrywana przez ciebie. 2.2 Out Of Character [OOC] - Czat, który używa się do rozmowy z innym graczem, jako gracz.
Wszystko niezwiązane z grą. 2.3 Character Kill [CK] - Uśmiercenie postaci. 2.4 Force Character Kill [FCK] - Uśmiercenie czyjejś postaci, bez zgody administracji serwera.
Krótko mówiąc, próba uśmiercenia postaci na siłę. 2.5 Revenge Kill [RK] - Wprowadzenie innej postaci w stan BW jako zemstę. [Przykład] Zostałeś postrzelony, jesteś w stanie BW. pomaga ci medyk, po uzyskanej pomocy, szukasz tej osoby oraz doprowadzasz ją do nieprzytomności w zemście. 2.6 Random Deathmatch [RDM] - Zastrzelenie/Pobicie losowej osoby bez powodu. 2.7 Vehicle Deathmatch [VDM] - Rozjeżdzanie losowej osoby bez powodu. 2.8 LootRP [LOOTRP] - Przeszukiwanie osoby, oraz zabranie jej wszystkich, lub części ekwipunku, bez odegrania. [Przykład] Podchodzisz do gracza który ma BW, lub jest żywy i przy użyciu kajdanek, przeszukujesz go oraz zabierasz mu wszystkie/część rzeczy które ma w ekwipunku. 2.9 Power Gaming [PR] - Wymuszanie akcji, na graczach. [Przykład] /me uderza policjanta, tak aby stracił przytomność. 2.10 Wykorzystywanie Mechaniki Gry [WMG] - Chęć zwycięstwa ponad zdrowy rozsądek i zasady RP [Przykład] Kłócenie się IC/OOC, aby wymusić korzystny wynik sceny. 2.11 Meta Gaming [MG] -Wykorzystywanie informacji OOC do IC. [Przykład] Dostajesz informację od kolegi na discordzie/teamspeak że ktoś jest w Banku, a ty tam podjeżdżasz, bez jakiejkolwiek informacji IC. 2.12 Celebrity Name [CN] - Używanie Imienie oraz Nazwiska osoby znanej. [Przykład] Donald Trump/Andrzej Duda. 2.13 Combat Log [CL] - Wychodzenie z serwera, podczas akcji. [Przykład] Jest akcja w której gracz zostaje złapany przez LSPD, w momencie gdy Policja chce go zabrać na komende, ten wychodzi z FiveM. 2.14 Cop Baiting [CB] - Prowokowanie Policji. [Przykład] Policja stoi na światlach, a ty stajesz obok nich i zaczynasz robić bączki samochodem, lub mówisz coś w stylu "Nie złapiecie mnie hehe." 2.15 Fail Driving [FD] - Jeżdżenie w miejscach w których dane auto, w prawdziwym życiu nie miało by szans wjechać. [Przykład] Wjeżdżanie samochodem o niskim zawieszeniu po górach. 2.16 Fail RP [FRP] - Błędne odegranie akcji RP. [Przykład] Często spotykane, np. zakuwanie jednej osoby aby druga ją przerzuciła przez kraty na komendzie. 2.17 Ninja Jacking [NJ] - Wyrzucanie graczy lub lokalnych z pojazdu bez stosownej akcji rp 2.18 Mustwin [MW] - Używanie „dziur w grze” do osiągania rzeczy, których postać realistycznie nie zrobiłaby IC. [Przykład] Wykorzystywanie bugów do:
szybszego biegania,
przenikania przez tekstury,
nielimitowanego sprintu,
glitchowania pojazdów.
╔═══╣3.KOMENDY NARRACYJNE╠═══╗
3.1 /me - Opisuje to, co twoja postać robi – widoczne dla osób obok. [Przykład] /me wyciąga portfel z kieszeni
3.2 /do - Opisuje stan otoczenia, fakty, informacje, które może zauważyć ktoś obok.
Używane też do zadawania pytań innej osobie. [Przykład] /do widać, że postać ma ranę na ramieniu?
3.3 /try - Losuje wynik próby wykonania akcji – często automat „tak/nie”. [Przykład] /try udaje mu się wyłamać zamek?
3.5 /opis - Wyświetla stały opis nad postacią – np. wygląd, cechy charakterystyczne. [Przykład] /opis blizna na lewym policzku
3.6 /opis2 - Dodatkowe opisy
╔═══╣4. ROZGRYWKA NA SERWERZE╠═══╗
4.1 Każda postać musi mieć unikalną historię, motywację i cechy charakteru. Historia powinna wspierać rozgrywkę RP. 4.2 Zmiana osobowości postaci musi być logicznie uzasadniona w rozgrywce. 4.3 Dozwolone jest odgrywanie postaci psychicznie chorej, jeżeli nie będzie to wpływać negatywnie na rozgrywkę innych graczy. W przypadku postaci psychicznie chorej, której działania istotnie oddziałują na rozgrywkę innych graczy, należy uzyskać zgodę administracji. 4.4 Dobór stroju postaci musi być dostosowany do rozgrywanego wątku. Nieodpowiedni ubiór, świadczący o braku dbałości o realizm i standardy serwera, będzie skutkować reakcją administracji. 4.5 Dopuszcza się, aby postać posiadała polskie imię oraz nazwisko, wyłącznie jeśli jest ono poparte odpowiednią historią postaci. 4.6 Każda sytuacja RP musi być rozgrywana w sposób realistyczny i zgodny z odgrywaną postacią 4.7 Zakazane jest celowe wywoływanie chaosu w mieście bez fabularnego uzasadnienia 4.8 Gracze są zobowiązani do przestrzegania poleceń administracji w sytuacjach spornych podczas akcji RP. 4.9 Zakazane jest wciąganie graczy w działania i scenariusze, które mogą być kompromitujące lub ośmieszające, bez ich zgody. 4.10 Inicjując akcję hostylną, przebywając na obszarze „crime” (np. grzyby/zioło/stół), lub wykonując aktywność crime musisz liczysz się ze stratą wszystkich przedmiotów które przy sobie posiadasz. W interesie gracza jest dopasowanie posiadanego ekwipunku do danej akcji. 4.11 Wszelkie sytuacje, w których gracz nie jest inicjatorem, nie wykonuje żadnej aktywności crime/akcji hostylnej, a inny gracz inicjuje akcję tylko w celu zabrania przedmiotów będą karane blokadą. 4.12 Wyjątkiem są sytuacje, w których grupy mają między sobą otwarty konflikt, lub sytuacja dotyczy konkretnej akcji (np. odbicia porwanego członka ekipy) – w takim przypadku istnieje możliwość zabrania przedmiotów związanych z crime/odzyskaniem wcześniej zabranych przedmiotów. 4.13 Sprzęt policyjny można pobrać z ekwipunku gracza wyłącznie w razie pilnej potrzeby jego natychmiastowego użycia. 4.14 Dopuszcza się wykonywanie manewrów PIT przy prędkościach do 70 kmh w mieście , oraz do 100 kmh poza miastem 4.15 Zabrania się odgrywania wszelkich akcji agresywnych z wykorzystaniem broni białej (np. poddanie) wyłącznie za pomocą voice chatu. Każdy taki akt musi być odegrany komendami narracyjnymi w sposób jasny i czytelny dla wszystkich uczestników sytuacji RP. 4.16 Zakazuje się używania wypowiedzi w stylu: „No to nieźle, że się nie poddajesz, Upocony policjant” lub innych komentarzy sugerujących tego typu wypowiedź (OOC) w trakcie i w miejscach aktywnego RP. 4.17 Podczas polowania poruszać się można wyłącznie pojazdami immersyjnymi (np. pojazdy terenowe, quady, crossy). 4.18 Obowiązuje całkowity zakaz używania pojazdów w celu przejechania zwierzęcia - wyjątek stanowią sytuacje, w których nie jest celem polowanie na zwierzę, a użycie pojazdu wynika z chęci uratowania się, czy ucieczki przed zwierzęciem. 4.19 Ubiór podczas polowania musi być adekwatny do prowadzonej aktywności - niedopuszczalne jest używanie stroju typu kolorowe koszulki i spodenki. 4.20 Zabrania się wykorzystywania broni służących do polowania w innych celach niż samo polowanie. 4.21 Działania kryminalne muszą być realistyczne i zgodne z zasadami RP. 4.22 Użycie broni palnej musi być uzasadnione – strzelanina powinna być ostatecznością. 4.23 Aby uniknąć identyfikacji, gracz powinien dokładać odpowiednich starań, w tym: maskować swoją twarz oraz minimalizować ilość śladów, po których mogłoby dojść do identyfikacji - tj. marka i kolor pojazdu lub ubrania. 4.24 Dozwolone jest rozpoznanie postaci, która nie stosuje się do opisanych wyżej zasad, nie zmieniając swoich ubrań, koloru pojazdu, czy maski, w której regularnie chodzi. 4.25 Dozwolone jest aby postać cały czas pozostawała zamaskowana. Gracz, musi jednak liczyć się z tym, że może on zostać zatrzymany przez policję w celu wyjaśnienia zasłaniania twarzy. 4.26 Po rozpoczęciu aktywności kryminalnej zakazane jest dowożenie zakładników oraz dołączanie osób z zewnątrz. Dowiezienie przedmiotów potrzebnych na napad jest możliwe przy uzyskaniu zgody policji. 4.27 Zabrania się porwania gracza, który w danym momencie używa skryptu i nie jest w stanie go przerwać, aby odpowiednio zareagować (np. podczas zmiany ubrań). 4.28 Zabrania się porywania członków frakcji, bez wyraźnego podłoża RolePlay. W przypadku konfliktu z danym funkcjonariuszem, działania muszą się koncentrować na tej osobie, a nie na innych członkach frakcji. 4.29 Całkowicie zakazane jest porywanie członków frakcji w celu uzyskania korzyści zarówno materialnych, jak i niematerialnych (np. porwanie policjanta wyłącznie dla broni). 4.30 W trakcie akcji hostylnej, po otrzymaniu BW, gracz nie może wezwać służb medycznych do momentu zakończenia akcji. 4.31 Zabrania się rozmawiania o działalności przestępczej w miejscach publicznych, a w szczególności w obecności funkcjonariuszy policji, pracowników DOJ, EMS oraz innych służb. 4.32 Zabrania się przekazywania informacji o działalności przestępczej osobom nowo poznanym, których lojalność i tożsamość nie zostały potwierdzone w sposób zgodny z zasadami RP. 4.33 Grupy mają prawo przeprowadzać odbicie (tzw. wjazd) podczas trwających napadów, pod warunkiem, że na miejscu nie ma jednostek Policji. 4.34 Gracze odgrywający postacie przestępcze mają obowiązek nagrywania swojej rozgrywki podczas wszelkich akcji o charakterze agresywnym (np.: napadów, porwań, strzelanin i innych działań mogących prowadzić do konfliktu z innymi graczami). Nagrania te powinny być przechowywane przez okres minimum 48h. 4.35 Zakazane jest tworzenie bardzo podobnych strojów ekipowych na daną akcję. Dopuszczone jest noszenie charakterystycznego elementu ubioru wspólnego dla całej ekipy (np. bandana w określonym kolorze). 4.36 Podczas podejmowania działań lub akcji z inną grupą lub frakcją ilość osób na radiu (jeśli zostanie wykorzystana) nie może przekraczać limitu danej akcji 4.37 Podczas podejmowania działań gracze powinni liczyć się z konsekwencjami, w tym możliwością utraty postaci lub jej dóbr materialnych. 4.38 Po BW postaci gracz nie może wracać na miejsce zdarzenia ani wpływać na dalszy przebieg danej akcji do czasu jej definitywnego zakończenia. 4.39 CK (Character Kill): Śmierć postaci na stałe (CK) może być wprowadzona tylko w uzasadnionych przypadkach, za zgodą administracji (FCK) lub gracza (CK), którego dotyczy akcja. 4.40 BW (Brutally wounded): Stan postaci, która odniosła obrażenia, w wyniku których ma ona ograniczone możliwości dalszej rozgrywki, do momentu uzyskania pomocy medycznej. (W zależności od sytuacji, nakazuję się odgrywanie głosowe, odpowiednie do danych wydarzeń). Priorytetem powinno być wezwanie karetki i skontaktowanie się z EMS. Przetransportowanie na szpital przez innego uczestnika akcji powinno być ostatecznością. 4.41 Zasada nowego życia: Jeżeli przeteleportowałeś się na szpital, po wcześniejszym uzyskaniu BW, zobowiązany jesteś zapomnieć o całej sytuacji, która doprowadziła twoją postać do tego wydarzenia. 4.42 Gracz ma obowiązek zgłaszania wszelkich odkrytych exploitów i błędów gry do administracji serwera. 4.43 Zakazane jest wykorzystywanie błędów gry do uzyskania przewagi lub korzyści w rozgrywce. 4.44 Zabronione jest wykorzystywanie komunikacji OOC w celu uzyskania przewagi IC i zdobycia informacji. 4.45 Komunikacja OOC dozwolona jest w ramach ustalania kwestii takich jak: terminy i zasady wydarzeń, informowanie o problemach technicznych, AFK. 4.46 Zakazane jest wykorzystywanie w trakcie przebywania na serwerze innych metod komunikacji poza serwerem FiveM (np. przebywanie na kanale Discord). 4.47 Zabronione jest celowe unikanie akcji RP, zwłaszcza takich, które mogą zakończyć się niekorzystnie dla odgrywanej postaci. 4.48 Szczególnie zakazane jest unikanie akcji na podstawie wiedzy zdobytej wyłącznie ze źródeł OOC. 4.49 Nie wolno unikać zobowiązań wobec innych graczy (np. spłata znacznych pożyczek), wyroków, konsekwencji działań postaci, poprzez uśmiercenie własnej postaci. 4.50 Rozpoczynanie kontrowersyjnych wątków RP wymaga dokładnego przemyślenia, zaplanowania i uzasadnienia. 4.51 Wątki zawierające jakiekolwiek tematy, takie jak samobójstwa, czy samookaleczenie, są całkowicie zakazane. 4.52 Odgrywanie scen seksualnych jest dozwolone wyłącznie w miejscach odosobnionych, za zgodą wszystkich obecnych. 4.53 Zakazane jest odgrywanie gwałtu, jakiekolwiek nawiązywanie do niego, czy też prób wymuszenia zachowań seksualnych wobec postaci innego gracza. Niestosowanie się do powyższego punktu wiązać się będzie z blokadą permanentną. 4.54 Zakazane jest rozpoczynanie wątków delikatnych, kontrowersyjnych lub seksualnych w sposób, który mógłby narazić osoby niepełnoletnie na ich odbiór. 4.55 Gracz, który niecelowo lub bez swojej zgody stanie się uczestnikiem takiej akcji, ma prawo zgłosić sytuację do administracji i opuścić serwer bez konsekwencji. 4.56 Zakazuje się odgrywania postaci w ciąży oraz osób poniżej 18 roku życia. 4.57 Zabrania się wykorzystywania jakichkolwiek środków komunikacji dostępnych na serwerze (m.in. SMS, wiadomości głosowe, wiadomości na czacie, opisy postaci, ogłoszenia i inne formy komunikacji) do:
-przesyłania treści o charakterze seksualnym, w tym nagości, opisów aktów seksualnych, aluzji erotycznych
-publikowania lub rozsyłania materiałów pornograficznych, wulgarnych, obscenicznych 4.58 Limity na akcje
Podczas podejmowania się akcji z innymi graczami, należy pamiętać o ograniczonej ilości osób, które mogą w niej wziąć udział:
- Limit crime 6 osób limit policji 7 osób 4.59 Wyróżniamy również dodatkowe sytuacje, w których może wziąć udział większa ilość graczy, danej organizacji:
-Jeżeli sytuacja ma miejsce na neutralnym gruncie, tj. napad, strzelanina, akcja zorganizowana, zakłada się, że może wziąć w niej udział maksymalnie 6 członków danej organizacji. W przypadku policji, wziąć udział może maksymalnie 9 policjantów.
-Jeżeli sytuacja dotyczy miejsca zajmowanego przez konkretnie wskazaną organizację, np. tak zwany “wjazd”, po stronie broniącej, brać mogą udział wszyscy uczestnicy, którzy w danym momencie znajdują się na terenie oraz należą do organizacji. W przypadku strony policji, jest to uzależnione od powagi danej sytuacji. Zakłada się jednak, że maksymalna ilość osób, która może wziąć udział to 12 policjantów, wszelki zmiany powinny być uprzednio skonsultowane z administracją oraz opiekunem jednostki. 4.60 W przypadku pojawienia się na serwerze bardziej rozbudowanych napadów, wymagających większej ilości osób, wprowadzone zostaną odpowiednie regulacje, dotyczące konkretnych sytuacji. 4.61 Korupcja - dozwolona jest wyłącznie za wcześniejszą zgodą administracji. Wszystkie działania muszą mieć odpowiednią podstawę i zostać w jasny sposób przedstawione poprzez zgłoszenie w tickecie. Wykonywanie działań, bez uzyskania wcześniejszej zgody jest zabronione, a konsekwencją może być nawet nałożenie blokady permanentnej. 4.62 Immersyjne odgrywanie roli - członkowie frakcji (PD, EMS, DOJ) zobowiązani są do immersyjnego odgrywania swoich postaci. Rozumie się przez to, iż funkcjonariusz, niezależnie czy jest na służbie, czy też poza nią ma obowiązek podchodzić do osób odgrywających półświatek przestępczy z odpowiednią dozą ostrożności, a wszelkie podejrzane zachowania należy rozwiązywać poprzez odpowiednie kroki IC. Zabrania się również, aby członkowie frakcji rządowych brali udział (zarówno czynny, jak i bierny) w akcjach crime, np: napadach, czy zorganizowanych, nielegalnych wyścigach ulicznych. 4.63 Funkcjonariusze DOJ zobowiązani są do konsekwentnego odgrywania swojej roli, niezależnie od relacji jaka łączy ich z osobą, której bronią/oskarżają. 4.64 Medyk nie może podejmować działań powodujących ograniczenie dalszej rozgrywki gracza bez jego zgody (np. zwolnienie lekarskie, śpiączka). Gracz ma jednak obowiązek immersyjnego odgrywania konsekwencji swoich obrażeń w trakcie i po uzyskaniu pomocy medycznej. 4.65 Każdy funkcjonariusz zobowiązany jest do poszanowania swojej, jak i innych frakcji rządowych. Nakazuje się również, aby zgłaszać wszelkie nieprawidłowości, jakich dopuścić się mogą inni funkcjonariusze, w celu odpowiedniego rozegrania akcji RolePlay. 4.66 Gracze odgrywający funkcjonariuszy policji mają obowiązek nagrywania całości swojej rozgrywki policyjnej. Nagrania powinny być przechowywane przez okres minimum 48h. 4.67 Zakaz wysyłania 911 będąc zakutym
AviRP to dynamicznie rozwijający się serwer roleplay, który stawia na autentyczność i immersję. Naszym celem jest stworzenie realistycznego świata, w którym gracze mogą wcielić się w różnorodne role i doświadczać niezapomnianych przygód. Oferujemy bogatą gamę frakcji, misji i wydarzeń, które pozwalają na pełne zanurzenie się w rozgrywkę. Dołącz do naszej społeczności i odkryj, co AviRP ma do zaoferowania!